fbpx

Unity เปิดตัว Unity Gaming Services เพื่อให้นักพัฒนาเกมสร้างเกมออนไลน์หลายผู้เล่นข้ามแพลตฟอร์มได้ง่ายขึ้น

เมื่อวันที่ 21 ตุลาคม 2564 ที่ผ่านมา Unity ได้ประกาศเปิดตัว “Unity Gaming Services” เพื่อให้นักพัฒนาเกม สามารถสร้างเกมออนไลน์หลายผู้เล่น สามารถเล่นเกมข้ามแพลตฟอร์มได้ง่ายขึ้น นักพัฒนาเกมหลายคนทราบดีว่าการพัฒนาเกมแบบออนไลน์หลายผู้เล่นแบบข้ามแพลตฟอร์ม หรือ Cross-platform Multiplayer Game นั้นเป็นเรื่องไม่ง่ายเลยในการจัดการกับระบบหลังบ้าน อีกทั้งการจัดการผู้เล่นในกรณีที่มีผู้เล่นจำนวนมากขึ้น

Unity: สร้าง GameObject ที่ตำแหน่ง (0,0,0)

หลายคนที่ใช้ Unity อาจรู้สึกหงุดหงิดที่เวลาสร้าง GameObject ใหม่ แล้วต้องมาคอย Reset ตำแหน่งให้อยู่จุด (0,0,0) วันนี้มีวิธีตั้งค่าให้มาอยู่ตำแหน่ง (0,0,0) ตั้งแต่เริ่มสร้าง GameObject วิธีการง่ายตั้งค่าให้ GameObject อยู่ในตำแหน่ง (0,0,0) เมื่อสร้างใหม่ทำง่าย ๆ ได้ดังนี้

Unity เปิดตัว Unity Distribution Portal (UDP) ให้สามารถขายเกม Android บน Store อื่น ๆ ที่ไม่ใช่แค่ Google Play Store

เมื่อวันที่ 28 สิงหาคม 2563 ที่ผ่านมา Unity ได้เปิดตัว Unity Distribution Portal หรือเรียกย่อ ๆ ว่า UDP เพื่อเป็นระบบสำหรับให้นักพัฒนาเกม Android สามารถวางขายเกมบน Store อื่น ๆ

Visual Studio หาคลาสของ Unity ไม่เจอ

คนที่เริ่มต้นใช้ Unity ใหม่ ๆ หลายคนมักเจอปัญหาโปรแกรม Visual Studio หาคลาสของ Unity ไม่เจอ ดังนั้นก็ไม่สามารถเขียนต่อได้ ในบทความนี้มีวิธีแก้ไข ปัญหาที่เจอ ยกตัวอย่างเช่น เมื่อพิมพ์คำสั่ง แล้วมีเส้นแดง ๆ ขีดเส้นใต้ที่ UnityEngine นั่นหมายความว่าโปรแกรม

Unity@Bangkok 2018

Unity Technologies ได้ประกาศจัดงาน Unity@Bangkok 2018 ในวันที่วันที่ 14 พฤศจิกายน 2561โดยจะมีหัวข้อด้านเทคนิค ตั้งแต่ระดับเริ่มต้น ขั้นกลาง จนถึงขั้นสูง การสาธิตเทคโนโลยี Unity ที่กำลังจะมาถึงเร็วๆนี้ และเปิดโอกาสให้ท่านได้รับเกร็ดความรู้จากผู้เชี่ยวชาญ Unity สำหรับผู้ที่ทำเกมด้วย Unity งานนี้ไม่ควรพลาด

พัฒนาเกมลง iOS ด้วย Swift และ SpriteKit ตอนที่ 2 SpriteKit vs Cocos2D vs Unity

หลายคนอาจมีคำถามว่า แล้ว SpriteKit กับ Swift มันมีอะไรน่าสนใจที่เราจะเลือกมาทำเกม เพราะจริงๆ ก็มีเครื่องมือ หรือ เฟรมเวิร์ค อื่นๆ ที่ใช้เขียนเกม 2 มิติ ตั้งหลายตัว ดังนั้นก่อนจะลงมือเริ่มทำเกมลง iOS เราลองมาดูเปรียบเทียบข้อดี ข้อเสียหรือจุดด้อย ของเครื่องมือที่ใช้สำหรับพัฒนาเกม