Unity Developer Day Bangkok 2019

Unity Developer Day: Bangkok 2019

Unity Technologies บริษัทผู้พัฒนาเกมเอนจิ้นชั้นนำของโลก ได้ประกาศจัดงาน Unity Developer Day: Bangkok 2019 ในวันศุกร์ที่ 17 พฤษภาคม 2562 ณ สำนักงานส่งเสริมเศรษฐกิจดิจิทัล อาคารลาดพร้าว ฮิลล์  ชั้น 7  จำหน่ายบัตรในราคา 800

E-Book หนังสือ iOS Game Development with Swift & SpriteKit วางจำหน่ายแล้ว

สวัสดีปีใหม่ทุกท่านครับ ขอให้ทุกท่านที่ติดตาม มีความสุข สุขภาพร่างกายแข็งแรงครับ ปีใหม่นี้มีหนังสือมาแนะนำครับ iOS Game Development with Swift & SpriteKit สำหรับคนที่สนใจทำเกมลงไอโอเอส สำหรับผู้เริ่มต้น หนังสือนี้ผมตั้งใจเขียนมากครับมีเนื้อหาตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงขั้นตอนการอัพโหลดเกมลง App Store ได้ ใครที่สนใจลองดูนะครับ เป็น

Unity@Bangkok 2018

Unity Technologies ได้ประกาศจัดงาน Unity@Bangkok 2018 ในวันที่วันที่ 14 พฤศจิกายน 2561โดยจะมีหัวข้อด้านเทคนิค ตั้งแต่ระดับเริ่มต้น ขั้นกลาง จนถึงขั้นสูง การสาธิตเทคโนโลยี Unity ที่กำลังจะมาถึงเร็วๆนี้ และเปิดโอกาสให้ท่านได้รับเกร็ดความรู้จากผู้เชี่ยวชาญ Unity สำหรับผู้ที่ทำเกมด้วย Unity งานนี้ไม่ควรพลาด

ขนาดหน้าจอ iPhone / iPad [อัพเดท iPhone XR, iPhone XS, iPhone XS Max]

นักพัฒนาแอพพลิเคชัน นักพัฒนาเกม บน iOS ของค่าย Apple ควรต้องรู้ขนาดของหน้าจอ iPhone, iPod, iPad ในแต่ละรุ่น ว่ามีขนาดเท่าไร เพื่อที่จะออกแบบภาพให้ตรงกับรุ่นนั้นๆ และนี่คือขนาดหน้าจอของ iPhone / iPod / iPad แต่ละรุ่น

การใช้งาน Google Backup and Sync หลาย Account ในเครื่องเดียว

หลายคนที่ได้ใช้ Google Backup and Sync และมีเมลของ Google หลาย Account อาจมีคำถามและมีข้อสงสัยว่าสามารถใช้เมลหลายบัญชีในการเก็บข้อมูลไว้ที่เครื่องได้ไหม คำตอบคือ ได้ครับ เราสามารถเพิ่มบัญชีได้หลายบัญชีในคอมพิวเตอร์เครื่องเดียวกัน โดยมีขั้นตอนการทำดังนี้…

พัฒนาเกมลง iOS ด้วย Swift และ SpriteKit ตอนที่ 5 การใช้ SKAction.move

สำหรับบทความตอนนี้จะพูดถึงการใช้ SKAction.move เพื่อที่จะให้ภาพเคลื่อนที่ไปยังจุดต่าง ๆ ที่เรากำหนด ใน SpriteKit จะมีคลาส SKAction ซึ่งเก็บรวบรวมฟังก์ชันที่ทำหน้าที่ในการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างหรือคุณสมบัติของโหนดที่อยู่ในซีน ซึ่งฟังก์ชัน move เป็นหนึ่งในฟังก์ชันที่อยู่ใน SKAction โดยทำหน้าที่ในการทำให้โหนดหรือวัตถุนั้น ๆ เคลื่อนที่ไปยังตำแหน่งใหม่ เรามาเริ่มต้นเรียนรู้การใช้ SKAction.move โดยเริ่มต้นสร้างโปรเจคชื่อ

พัฒนาเกมลง iOS ด้วย Swift และ SpriteKit ตอนที่ 4 โหลดภาพ Sprite

ในบทความตอนนี้จะพูดถึงการโหลดภาพหรือ Sprite ให้แสดงผลบนหน้าจอ โดยก่อนอื่นจะต้องทำความเข้าในเรื่องพิกัด หรือจุด ที่จะแสดงผลบนหน้าจอไอโฟนหรือไอแพด เนื่องจากว่าขนาดหน้าจอของแต่ละเครื่องไม่เท่ากัน ความละเอียดของหน้าจอก็ไม่เท่ากัน ดังนั้น ก่อนอื่นมาทำความรู้จักกับขนาดหน้าจอของไอโฟนและไอแพดแต่ละรุ่นกันก่อน หลัก ๆ จะมีคำสองคำที่เกี่ยวข้องคือ Resolution และ Logical Resolution Resolution ก็คือจำนวน Pixel

น้อมเกล้าน้อมกระหม่อมถวายความอาลัยแด่ในหลวงรัชกาลที่ ๙ พระผู้เสด็จสู่สวรรคาลัย

วันนี้ เป็นวันพฤหัสบดี ที่ ๒๖ ตุลาคม ๒๕๖๐ ตรงกับขึ้น ๗ ค่ำ เดือน ๑๒ ปีระกา เป็นอีกวันที่ผู้เขียนรู้สึกเศร้าหมองอาลัยเป็นอย่างยิ่ง และเชื่อว่าชาวไทยทุกคนก็คงรู้สึกเช่นเดียวกัน เพราะเป็นวันที่มีพระราชพิธีถวายพระเพลิงพระบรมศพ พระบาทสมเด็จพระปรมินทรมหาภูมิพลอดุลยเดช บรมนาถบพิตร หรือในหลวงรัชกาลที่ ๙ ของปวงชนชาวไทย

พัฒนาเกมลง iOS ด้วย Swift และ SpriteKit ตอนที่ 3 Hello, world!

หลังจากอารัมภบทมาแล้วสองตอน มาถึงตอนที่ 3 เรามาเริ่มลงมือกันเลยดีกว่า เริ่มต้นสำหรับการเขียนโปรแกรมทั่วไป เราก็ต้องมี “Hello, world!” กันก่อน เป็นพื้นฐาน ในการเขียนเกมเราก็มี “Hello, world!” นะ ซึ่งในที่นี้ก็จะให้มีข้อความ “Hello, world!” มาแสดงในหน้าจอมือถือของเรานั่นเอง เริ่มต้นเราก็เปิดโปรแกรม Xcode

พัฒนาเกมลง iOS ด้วย Swift และ SpriteKit ตอนที่ 2 SpriteKit vs Cocos2D vs Unity

หลายคนอาจมีคำถามว่า แล้ว SpriteKit กับ Swift มันมีอะไรน่าสนใจที่เราจะเลือกมาทำเกม เพราะจริงๆ ก็มีเครื่องมือ หรือ เฟรมเวิร์ค อื่นๆ ที่ใช้เขียนเกม 2 มิติ ตั้งหลายตัว ดังนั้นก่อนจะลงมือเริ่มทำเกมลง iOS เราลองมาดูเปรียบเทียบข้อดี ข้อเสียหรือจุดด้อย ของเครื่องมือที่ใช้สำหรับพัฒนาเกม